알씨타운 뉴스레터 Vol.19 > 알씨타운 뉴스레터

본문 바로가기

알씨타운 뉴스레터

NEWS

알씨타운 뉴스레터 Vol.19 작성일 23-02-08

페이지 정보

본문

알자취 19호                                                                 
“미래는 열려 있다” 2023년 소프트웨어 개발자 진로 4가지

디지털 비즈니스 시대에는 소프트웨어가 중요한 역할을 한다. 당연히 소프트웨어 개발자 수요도 높고 지금도 계속 증가하는 중이다. 거의 모든 업계와 기업에서 소프트웨어를 구축하고 유지하는 기술을 갖춘 인재를 찾고 있다.
 
코딩 경력이 어느정도 되면 그 코딩 경험을 활용해 다음 단계로 올라설 방법을 고민하게 된다. 다행히 기업에서 중간 단계의 경력 확장을 모색하는 프로그래머에게는 다양한 선택지가 있다. 예를 들어 개발자 애드버킷, 기술 제품 관리자, 기술 프로젝트 관리자 등이 있고 그 외에도 많은 진로가 있다.

프로그래밍 이후에 걸어갈 길

채용 업체 로버트 하프(Robert Half)의 기술 부문 지역 부사장인 토마스 빅은 “개발자는 데브옵스 역할, 프로젝트 관리, 비즈니스 애널리스트, 제품 관리, 프로젝트 코디네이터 등의 직책으로 옮겨간다. 순수 코딩 역할에서 벗어나려는 사람이 점점 더 많아지는 추세에서 보편적인 현상이다. 더 흥미를 느끼는 직책을 찾고 있는 것”이라고 진단했다.
 
채용 업체 톱탈(Toptal)의 인재 사업 부문 프로젝트 관리 책임자인 앤디 블랙웰은 소프트웨어 개발자에게는 일반적으로 4가지의 경력 발전 경로가 있다고 정리했다.
 
소프트웨어 아키텍처
하나는 아키텍처다. 블랙웰은 “아키텍처 역할은 고도로 기술적이며 애플리케이션 또는 시스템 기본 구성요소의 설계, 구축, 통합에 초점을 둔다. 기술/애플리케이션 아키텍트, 솔루션 아키텍트 또는 엔터프라이즈 아키텍트 같은 역할이 여기에 포함된다”라고 말했다.

데브옵스
데브옵스 역시 소프트웨어 개발자에게 보편적인 경로다. 블랙웰은 데브옵스 직책 역시 매우 기술적이며 복잡한 또는 고가용성 환경에서 고품질 소프트웨어를 구축, 테스트, 릴리즈, 관리하는 도구와 프로세스, 시스템 최적화에 초점을 둔다고 말했다. 데브옵스 역할에는 릴리즈 관리자, 엔지니어, 아키텍트가 포함된다.

리더십
세 번째 진로는 리더십이다. 블랙웰은 “리더십에는 좋은 인간관계 기술과 테크니컬한 의미의 기술, 두 가지 모두 필요하다. 기술이든 프로세스, 도구, 스킬이든, 성공에 필요한 요소를 팀에 제공하는 역할을 한다”라고 말했다. 리더십 경로의 역할에는 스크럼 마스터, 기술 프로젝트 관리자, 제품 관리자, 기술 리드, 개발 관리자가 포함된다.

비즈니스 및 개발자 애드버킷
네 번째 진로는 비즈니스 개발 및 클라이언트 성공이다. 비즈니스 성장과 보존을 집중 지원하는 역할이다. 블랙웰은 세일즈 부서와 협력해 새로운 클라이언트를 확보하거나 신규 또는 기존 클라이언트와 직접 접촉해서 회사 제품을 사용하고 구현하는 과정을 지원하는 직무라고 설명했다.  세일즈 엔지니어, 클라이언트 솔루션 설계자, 개발자 애드버킷 등이 해당된다. 

디자이너가 되려면 무엇이 필요한가요?


디자이너는 타고날 필요가 없습니다.

디자인은 배우는 것입니다. 또한 문제를 해결하는 것이죠. 지속적으로 문제를 찾고 해결책을 만들어내는 작업입니다.


1. UI 심미적 원리를 공부

색: 색상 관련 용어, 기본기, 색채 심리학
균형: 대칭과 비대칭
대비: 대비 효과를 이용한 정보 구조화, 계층구조 만들기, 포커스 만들기
타이포그래피: 폰트를 선택하고 웹에서 읽기 쉬운 텍스트 만들기
일관성: 가장 중요한 원칙. 직관적이고 유용한 디자인은 여기서 시작됩니다.

 

2. UX 도출 프로세스 공부

1) 발견

바로 여기가 프로젝트의 시작입니다. 이 단계에서 디자이너는 리서치를 시작하고, 영감을 얻고, 아이디어를 모읍니다.

 

2) 정의

정의를 내리는 단계로, 디자이너는 발견 단계에서 뽑은 아이디어를 구체적으로 정의합니다. 여기서 명확하고 창의적인 개요가 만들어집니다.


3) 개발

솔루션이나 콘셉트가 만들어지고, 프로토타입을 만들고, 테스트하는 과정을 반복하는 단계입니다. 이 단계에서 겪는 시행착오는 디자이너가 아이디어를 개선하고 정제하는 데 도움이 됩니다.


4) 실행

최종 단계는 실행하는 단계로, 프로젝트가 최종적으로 끝나고, 생산되어 출시됩니다.


3. 디자인 보는 눈 기르기

디자인의 강점과 약점을 알아볼 수 있는, 좋은 디자인과 나쁜 디자인을 알아보는 눈을 길러야 합니다.
디자인 보는 눈을 기르는 가장 효과적인 방법은 영감을 주는 작업물을 많이 보는 것입니다.


  • One Page Love: 여러분에게 영감을 줄 한 페이지짜리 웹사이트
  • Awwwards: 디자인 능력을 뽐낼 수 있는 어워드 웹사이트
  • Dribbble: 작업물을 공유하는 디자이너들의 커뮤니티
  • Design Pttrns: 모바일 디자인 패턴 컬렉션
  • UI Movement: 매일 영감을 주는 최고의 UI 디자인 사이트                                   

4. 디자인 글 매일 읽기

디자인에 스스로 더 익숙해지는 가장 좋은 방법은 매일 몇 편의 글을 읽어보는 것입니다. 

다음은 제가 디자인과 관련해 소식을 얻는 블로그와 뉴스 웹사이트입니다.

 

5. 페이크 프로젝트 디자인해보기

회사업무에 의존하지마세요.

본인이 필요한 부분을 공부하기 위해서는 원하는 부분을 직접 찾아서 공부해야 합니다. 페이스북 리뉴얼, 애플 로고 리뉴얼 등 원하는 작업을 진행해보세요.


6. 최신 웹 디자인 툴 배우기

내 생각을 효과적으로 표현하기 위해서는 스케치, 피그마, 어도비 XD 등의 최신 기술을 잘 활용하는 것이 좋습니다.


7. 멘토를 얻고 멘토가 되세요

디자인을 다양한 관점에서 보는 방법을 배울 것이며 전혀 생각지도 못했던 피드백이나 질문을 받을 것입니다.

아바타 1편 2분 요약 노래
알씨타운 뉴스레터 어떠셨나요?
다음엔 더 알찬내용 전하도록 저, Mr.R이 노력하겠습니다. 
어느덧 2월이 접어들었습니다. 요즘 날씨가 포근하지만 미세먼지로 인해 건강우려가 있으니 외출시 보건용 마스크 착용해주세요.
한달뒤에 소식 알리겠습니다!! 감사합니다.
(주)소프트랩스
partner@rctown.co.kr
서울특별시 금천구 디지털로121 1610호
T | 02-6494-2848  F | 02-6494-2847

본 메일은 (주)소프트랩스에서 제공하는 정보발송 메일로서,
문의, 입사 지원, 행사 참여 등을 통해 등록된 고객님께 발송되는 메일입니다.


  • 대표자 성제훈
  • 주소 서울특별시 금천구 디지털로 121
  • 사업자등록번호 112-88-00129
Copyright ⓒ Softlabs. All Rights Reserved